一个金币高高抛起,不断的翻滚旋转,到底会是哪一面朝上呢?微笑的女士,还是黑色的鹿角
《正反面》
故事发生在一个叫做姆诺克的村庄(阴影谷附件),1387.dr
菌菇生长之年,为了欢庆即将到来的丰收节,本地泰摩拉的信徒们正热烈的讨论要以何种方式向微笑女士致意。
他们注意到有一条龙最近迁徙居住在了附近,但他们殊不知古老的宿敌泰摩拉与本莎芭的战斗已经进入白热化,再也没有幸运庇护这个边陲小村。
阴影谷的贤者,一个老法师将这一切告诉了村民们。为了重新树立女神的力量,一些坚定村民们打算招募一些外来冒险者,踏上一场刺激的冒险,给不幸的少女一点颜色瞧瞧!
不过,他们得先把村里的牧师——贝拉欣;贝格找到。
万世旅途——正反面,
背景叙述
这是一场有关神祇信仰的冒险,故事发生在费伦的月海地区,一切有可能的威胁——班恩、散塔林会、兽人;以及本莎芭的信仰势力都有可能出现。不过,姆诺克村民们将于与冒险者伙伴们的携手合,击败一切!为了泰摩拉的冒险!
背景要求:
姆诺克村民:这场冒险盛宴中,需要2-4名当地村民,他们互相认识且都有着共同的信仰,他们可以是任何职业,且与微笑女士的阵营不超过一阶,相关设定详见附录1。(这些狂热的冒险爱好者们同时出现时,将获得等同于人数的幸运加成,以及额外的幸运专长!coooooooooooooool!)当所有的姆诺克村民死去时,故事结束。
外来冒险者:以正常方式建立角色,但有以下要求——
1.禁止与泰摩拉对立或与本莎芭友善。
2.禁止与泰摩拉对立或与本莎芭友善。
3.禁止与泰摩拉对立或与本莎芭友善。
附1:
姆诺克村是一个有着近千人口的中型村庄,坐落在阴影谷的边缘。以简单的农耕、狩猎和畜牧过活,偶尔也会与外界的商人贸易,已经建立快160年了。
这里大部分都是人类,但他们中没有贵族;还有一些新生代的月精灵和他们的半精灵孩子;一打的矮人和两打侏儒——他们已经放弃了过去的氏族;一小群轻足半身人,他们几十年前流浪到这里;以及一些在与兽人的战争中留下的不幸后代……
这里最初是由冒险者阿德凡瑟建立,后来许多隐退的冒险者也留着这里安度晚年,因此这里有着浓厚的泰摩拉信仰传统。同时也让大部分村民的父辈们都有着满满的手艺可以传授给后代,这里的村民们往往都兼具任何常见的冒险者技能。
姆诺克村民可以创建任何常见种族与常见职业,但有两个例外:
微笑骑士:泰摩拉的圣骑士,阵营限定混乱善良。
撒钱修士:泰摩拉的武僧,阵营限定混乱善良。
注:此基础职业与玩家手册略有区别,所有姆诺克村民需提前与dm沟通。
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《正反面-附件》
创造姆诺克村民
“姆诺克村民”是一个通过背景战役得到的模板,它可以加在任何姆诺克村当地居民上(以上归类在此之后统称“基础生物”)。
姆诺克村民使用其基础生物所有数据和能力,除了在这里提到的之外。如果生物的种类发生改变,请不要重新计算它的生命骰,基本攻击加值,豁免以及技能点数。
体型和种类:带有此模板的角色其生物的种类则不改变。体型不会发生变化。
特殊攻击:姆诺克村民保留其基础生物的特殊攻击。
特性:姆诺克村民保留其基础生物的所有特性,同时获得以下特性——
*在受到泰摩拉牧师治疗时,额外治疗等同于人物等级的生命值。
*姆诺克村民在冒险时,在所有豁免上得到等同于姆诺克村民人数的幸运加值。
*幸运职业能力(见下表)。
*姆诺克村民在获得新的等级生命骰时,在确定结果前可以重骰一次,以第二次结果为准。
幸运职业能力——
以后再说(战士):每日一次,当你在攻击骰掷出自然1时,可以将其改为重击。冒险中的下一次攻击骰掷出自然20时,自动改为大失败。
我还有这本事?(游荡者):每当一个队友技能检定失败时(协力或同时检定算一次)你可以进行一次技能检定(花费与时长与失败者一致),你可以将该技能视同本职,且在该技能上获得等同于游荡者等级加上魅力调整值(最少为1)的幸运加值。你的技能调整值为2+智力调整值×4。
俺可不傻(野蛮人):你的意志检定现在是优势豁免,且你在侦查、搜索以及察言观色上受到等同于职业等级的无名减值。
破黑斩(微笑骑士):当一个非信仰泰摩拉敌人在你的威胁范围内进行攻击,且掷出自然1时,你可以对该目标进行一次特殊的破邪斩,这次攻击记入每日破邪斩次数。
没人比我更懂(吟游诗人):你可以在诗人逸闻知识上加入你的唬骗调整值;你以唬骗技能来使用激发勇气,该技能对抗每个盟友的察言观色检定(盟友可互相协力以对抗你的谎言),如何对抗检定结果高于10点,士气额外+1。
你来你来(法师):当你使用一项技能失败、且被队友埋怨时,指定一名盟友,当他使用该技能时获得+2环境加值。当你施展一个法术失败、且被队友埋怨时,指定一名盟友,在你的下一轮开始前,他的有效施法者等级+1。
这也能吃?(德鲁伊):你的动物伙伴将会产奶、或下蛋;植物伙伴将会结果。
总有刁民想害我(游侠):你的宿敌变为上一个使你生命值降低到0的敌人(亚种或势力)。
一天份的好运气!(牧师):你获得额外一次机运领域神授力量。
快给我找回来(撒钱修士):你有100%的概率察觉到未命中**的位置所在。
那是什么?(术士):在冒险中施法时,你总是需要通过一次魔网扰动检定,如果掷出20,这次魔法将产生非同寻常的野魔法效果。当产生了野魔法效果后,魔网将为你补充一个最高法术位,且当天子夜前不会再生效。
野魔法效果(1-100)
01-10
该法术改成以原施法者为目标正常生效,如果该法术无法用于施法者身上则自动失败。
11-25
该法术改为随机影响位于此区域内的目标。dm
需在该法术的施展距离内随机选择一个不同的目标(或在该法术的施展距离内重新选择一个能量爆发点)。dm
根据判断投炸武器弹着点的方法需投1d8
决定能量爆发点朝哪个方向移动(详见phb
第8
章)。然后投3d6
决定该法术会在离原点的多远处爆发,如果原法术施法距离是近距则为结果*5
尺、中距则为结果*20
尺、远距则为结果*80
尺。
如果掷百分骰后出现此结果,则按该随机方向上最远距离计算。如果该法术射程为接触,则自动失败。
26-40
无事发生,法术不会生效。如果该法术需要施法成分,则该成分依然会消耗。记忆该法术的法术位与施法次数也会正常消耗。魔法物品与类法术能力的使用次数也会正常消耗。
41-45
无事发生,法术不会生效。不过,如果该法术需要施法成分,则该成分不会消耗。记忆该法术的法术格与施法次数也不会消耗。魔法物品与法术型能力的使用次数也不会消耗。
46-50
法术延迟1d6轮生效
51-55
法术会产生效果,但是改为以施法者为中心的闪耀七彩光芒漩涡,法术范围30
尺,持续1d4
轮。其效果与闪光尘相同,豁免检定dc
为10+原法术等级。
56-75
法术变成一个随机0环法术。
76-85
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